Microsoft ha annunciato di recente la sua decisione di interrompere il supporto per Windows Mixed Reality, segnando la fine di un’era nella sua offerta di realtà mista. Questa mossa rappresenta un cambiamento significativo nella strategia di realtà aumentata e virtuale dell’azienda.
La realtà mista di Microsoft unisce elementi di realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR), con la realtà aumentata che sovrappone testo, suoni, grafica e video sulle immagini del mondo reale che gli utenti vedono davanti a loro, mentre la realtà virtuale immerge gli utenti in un mondo artificiale attraverso esperienze generate al computer. Windows Mixed Reality è stato utilizzato per una varietà di cuffie VR prodotte da aziende come HP, Acer, Asus e Samsung, fornendo accesso a giochi, esperienze e applicazioni di produttività lavorativa attraverso l’app Windows Mixed Reality Portal.
Tuttavia, nonostante l’adozione del sistema da parte di diverse cuffie VR, il tasso di adozione non ha soddisfatto le aspettative di Microsoft. Secondo l’ultima indagine sull’hardware di Steam, le cuffie Windows Mixed Reality rappresentavano solo il 5,18% degli utenti VR sulla piattaforma, molto meno rispetto al 40% che utilizza l’Oculus Quest 2 e al 18,65% che utilizza Valve Index. L’ultimo headset specifico per la realtà mista rilasciato è stato l’HP Reverb G2 nel 2020. Da allora, non è stato rilasciato alcun dispositivo per la piattaforma.
Nonostante la fine del supporto per la piattaforma Windows Mixed Reality, Microsoft non sembra aver abbandonato completamente il campo della realtà mista. Ad esempio, l’HoloLens 2, un dispositivo orientato al business, ha ricevuto un aggiornamento per Windows 11 e altri miglioramenti all’inizio di quest’anno. Tuttavia, ci sono state anche segnalazioni che indicano l’interruzione dello sviluppo dell’HoloLens 3 e tagli generalizzati in tutta la divisione VR di Microsoft, inclusa la cessazione dell’app AltspaceVR. Nonostante questo, l’azienda sta ancora sviluppando la sua app proprietaria Mesh, che consente ai colleghi di incontrarsi in uno spazio virtuale senza l’uso di un headset.
Questo sviluppo rappresenta un importante cambiamento di direzione per Microsoft nel campo della realtà mista e virtuale, riflettendo forse un ripensamento strategico sul valore e il futuro di queste tecnologie all’interno del suo ecosistema di prodotti e servizi.