Meta, l’azienda di realtà virtuale (VR) precedentemente conosciuta come Facebook, ha recentemente introdotto Meta Quest+, un nuovo servizio di abbonamento mirato a portare più utenti nel suo ecosistema VR. Questo servizio consentirà agli utenti di accedere alla loro libreria di giochi tramite i visori attuali, come Quest 2 e Quest Pro, oltre al prossimo lancio di Quest 3 previsto per l’autunno.
I servizi di abbonamento hanno dimostrato di essere una strategia vincente per attirare utenti e promuovere l’adozione di piattaforme. Esempi di successo come PlayStation Plus e Xbox Game Pass hanno dimostrato l’efficacia di questo modello, con giochi come “Stray” dello scorso anno e “Hi-Fi Rush” di gennaio che hanno ottenuto un grande successo grazie a questi servizi.
Meta Quest+ è disponibile a un prezzo competitivo di $8 al mese o $60 per un intero anno di abbonamento. Inoltre, in modo simile a PlayStation Plus, gli abbonati riceveranno mensilmente un paio di giochi da riscattare e aggiungere alla propria libreria.
Secondo il sito web di Meta, i servizi in abbonamento rappresentano un modo economico per ottenere più valore per il proprio denaro, offrendo un’esperienza curata e accessibile. Tuttavia, mentre Meta cerca di affermarsi nel settore VR, si evidenzia una riflessione critica sulla necessità di servizi di abbonamento nell’ambiente VR. I produttori di piattaforme stanno esaminando più attentamente il ruolo di tali servizi nei loro piani aziendali complessivi.
Un altro punto di discussione riguarda il prezzo di Meta Quest+. Considerando che Microsoft ha recentemente annunciato un aumento dei prezzi per Xbox Game Pass, è plausibile chiedersi quanto a lungo il prezzo di $8 al mese di Quest+ rimarrà invariato. Meta è nota per oscillare i prezzi dei suoi prodotti secondo le proprie esigenze di mercato.
Attualmente, i giochi offerti rappresentano l’unico punto di forza di Meta Quest+. Se l’obiettivo di Meta è quello di diventare il principale servizio di abbonamento VR, alla stregua di Game Pass o PlayStation Plus, dovrà offrire più contenuti e vantaggi per attrarre un pubblico più vasto.
In definitiva, Meta ha introdotto Meta Quest+ come un modo per espandere il proprio ecosistema VR e aumentare la sua base utenti. Tuttavia, la sfida sarà quella di offrire contenuti allettanti e prezzi competitivi per mantenere l’interesse degli utenti nel lungo periodo. Solo il tempo dirà se Meta Quest+ diventerà un punto di riferimento nel mondo VR o se sarà necessario apportare ulteriori miglioramenti per raggiungere tale obiettivo.
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