La realtà virtuale (VR) ha una storia che precede di gran lunga l’ondata iniziata nel 2012. Prima di allora, la VR era già utilizzata in settori come simulazione, visualizzazione, progettazione, ricerca e formazione. Con l’introduzione, nel 2016, di visori VR a basso costo destinati al mercato consumer, questi ambiti hanno conosciuto una crescita significativa. È lecito aspettarsi che la VR rimanga un elemento fisso in questi settori, indipendentemente dagli sviluppi di mercato nei prossimi anni e decenni.
Meta: Il Gigante che Domina il Mercato VR
Attualmente, il mercato della realtà virtuale è dominato da Meta. La piattaforma Meta Quest è leader nel settore, offrendo agli sviluppatori un ambiente redditizio. Finché questi sviluppatori continueranno a generare profitti e Meta manterrà il suo impegno nella VR, è probabile che la realtà virtuale continui a crescere come piattaforma di intrattenimento e informatica per i consumatori. Tuttavia, queste condizioni non sono garantite.
Gli Investimenti di Meta e le Distorsioni del Mercato
Meta ha reso la VR relativamente di successo attraverso investimenti e sussidi aggressivi, influenzando aspettative e prezzi nel mercato. Se l’azienda tenesse conto dei costi di ricerca e sviluppo (R&S) e aggiungesse un margine di profitto sano, visori come il Meta Quest 3S potrebbero costare il doppio o più. Sebbene non sia noto esattamente quanto Meta investa nella sua divisione VR, è ragionevole supporre che sia ancora un settore in perdita. Finché questa situazione persiste e altri produttori non riusciranno a rendere la VR consumer un business redditizio, è prudente essere cauti nelle previsioni a lungo termine.
Chi Ne Trae Beneficio Oggi?
Al momento, i principali beneficiari sono gli sviluppatori che realizzano profitti significativi dai giochi VR (e ce ne sono molti) e noi consumatori, che possiamo accedere a hardware e software con un incredibile rapporto qualità-prezzo. Tuttavia, è importante essere consapevoli che Meta sta ancora investendo pesantemente nella realtà virtuale e potrebbe decidere di interrompere questi investimenti, con potenziali conseguenze devastanti per questa nascente piattaforma informatica.
La Sfida Ancora Più Grande della Realtà Aumentata
Queste incertezze sono ancora più pronunciate quando si parla di realtà aumentata (AR), che è molto più lontana dall’adozione di massa e dalla redditività rispetto alla VR. L’AR deve affrontare sfide tecniche e di mercato significative prima di poter diventare una piattaforma mainstream.
Conclusioni
La domanda rimane: la realtà virtuale potrebbe scomparire nuovamente? Mentre la VR ha fatto passi da gigante ed è diventata più accessibile, il suo futuro dipende da vari fattori incerti. Il continuo supporto da parte di aziende come Meta, la redditività per gli sviluppatori e l’adozione da parte dei consumatori saranno determinanti. È essenziale monitorare attentamente questi sviluppi per capire se la realtà virtuale riuscirà a consolidarsi come una piattaforma duratura o se rischia di ritirarsi nuovamente nell’ombra.